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Lösung für Ein Fall für Vier Pfoten bei Adventure Escape Mysteries

Lösung für Ein Fall für Vier Pfoten bei Adventure Escape Mysteries

Nach einer langen Ruhepause steht der Hundedetektiv Nitro endlich wieder vor einem neuen Abenteuer. Seine menschliche Partnerin Alex genießt zwar das entspannte Leben, doch für Nitro ist es höchste Zeit, wieder auf Spurensuche zu gehen. Als die Assistentin eines berühmten Supermodels unter mysteriösen Umständen verschwindet, werden Nitro und Alex gerufen, um den Fall zu lösen. Doch diesmal sind sie nicht allein – mit der Hilfe ungewöhnlicher Zeugen wie einem Goldfisch und einem Eichhörnchen steht ihnen ein spannendes Rätsel bevor. Ob das Duo bereit ist, sich dieser Herausforderung zu stellen?

Haiku Games hat uns mit einer neuen Episode namens „Ein Fall für Vier Pfoten“ (Canine Cases) überrascht, in dem du als Hundedetektiv ermittelst und mit Tieren sprichst, die oft die einzigen Zeugen sind. Trotz der kurzen vier Kapitel bietet das Spiel unterhaltsame Rätsel und eine spannende Geschichte, und es scheint, als könnten wir in Zukunft noch mehr Abenteuer mit Nitro und Alex erleben.

Das Fall ist neu im August 2024, nachdem wir Verborgene Ruinen und Süße Träume gelöst haben. Aber genug der Vorrede, starten wir sofort in die Lösung der vier Kapitel.

Lösung für „Ein Fall für Vier Pfoten“ – Kapitel 1

1. Einleitung:

  • Nitro, der Hund, und seine menschliche Partnerin Alex sind nach einer langen Pause wieder auf einem neuen Fall. Während Alex noch den gemütlichen Alltag genießt, kann Nitro es kaum erwarten, wieder in Aktion zu treten. Ihr erster Auftrag kommt von der Supermodel Stella Watson, die sich Sorgen um ihre verschwundene Assistentin Emily macht.

2. Wohnung aufräumen:

  • Decke bewegen und das Foto darunter aufheben.
  • Ein weiteres Foto befindet sich unter dem Schreibtisch.
  • Chinesisches Essen wegräumen und die Essstäbchen mitnehmen.
  • Spiegel untersuchen und den Bleistift aufheben.
  • Schreibtisch untersuchen: Ziehe die Dokumente hoch, um ein Rad zu finden. Unter dem Magazin liegt ein Notizblock. Verwende den Bleistift auf dem Notizblock, um eine geheime Nachricht zu lesen: „An meine vergessliche Affen, es sind Bauernhoftiere, groß bis klein. Liebe, Papa.”

3. Aktentasche öffnen:

  • Die Nachricht bezieht sich auf die verschlossene Aktentasche unter dem Gemälde eines Mannes mit einem Pferd. Wähle die Bauernhoftiere in der Reihenfolge von groß nach klein: Pferd, Kuh, Schwein, Ziege, Huhn. Nimm die Schnalle aus der Aktentasche.

4. Rucksack zusammenbauen:

  • Befestige die Schnalle am Rucksack und nimm dann den Rucksack an dich.

5. Leiter verschieben:

  • Befestige das Rad an der Leiter und verschiebe die Leiter nach links. Nimm das Foto und den Schlüssel von der obersten Ablage.

6. Schublade öffnen:

  • Verwende den Schlüssel, um die Schublade im Schreibtisch zu öffnen. Nimm das Foto aus der Schublade.

7. Familienporträt vervollständigen:

  • Unter dem Gemälde mit den Blumen befindet sich ein einzelnes Familienporträt. Füge die anderen vier Fotos hinzu und ordne sie chronologisch von ältesten bis zum neuesten Foto. Dies zeigt die Reihenfolge: Vier Kerzen, drei Tennisbälle, eine Auszeichnung, fünf Goldmedaillen und sieben Blumen (43157). Gib diesen Code in die zweite Aktentasche ein, um das Abzeichen zu erhalten.

8. Bandana zurückholen:

  • Schaue in das Mauseloch, um dein Bandana zu finden. Dein Freund Humphrey hat es sich als Decke genommen und wird es nur gegen eine Pepperoni zurückgeben. Öffne die Pizzaschachtel, um festzustellen, dass sie leer ist. Verfolge den Geruch bis zum Stück Pepperoni.
  • In diesem Puzzle musst du Nitro so über den Boden bewegen, dass alle Pfadsegmente verbunden werden. Verwende die Essstäbchen, um das Bandana zu greifen.

9. Nitro ausrüsten:

  • Schaue erneut in den Spiegel und ziehe Nitro das Bandana, das Abzeichen und den Rucksack an.

10. Ankunft bei Stella:

  • Stella und ihr Agent Frederick kommen an. Sie erklären den Fall und beauftragen Alex und Nitro mit der Suche nach Emily.
  • Der Butler Timothy begrüßt euch und lässt euch das Haus untersuchen.

11. Schmuck zählen:

  • Betrachte das Gemälde von Stella und zähle die Anzahl der Schmuckstücke jeder Form: 1 Diamant, 2 Tropfen, 3 Armreifen (Kreise), 4 Blumen. Gib diese Reihenfolge am verschlossenen Kasten ein: Diamant, Tropfen, Kreis, Blume. Nimm die Pfeife aus dem Kasten.

12. Chanel, die Katze:

  • Spreche mit der Katze Chanel. Sie sitzt auf einem Gegenstand, bewegt sich aber nicht. Sie erwähnt, dass sie Emily und Stella streiten sah, bevor Emily verschwand.
  • Öffne die Tür zur Terrasse und gehe hinaus.

13. Terrasse erkunden:

  • Iss das Croissant und nimm den Teller. Finde den Schraubenschlüssel in den Blumen.
  • Versuche, die Glastüren im Hintergrund zu öffnen. Frage den Butler um Erlaubnis.

14. Rohre-Puzzle lösen:

  • Verwende den Schraubenschlüssel, um das Metallpanel zu öffnen und das Rohre-Puzzle zu enthüllen. Verbinde die rosa und lila Rohre auf den Kanten mit denen in der Mitte. Dies aktiviert den Vogelbad.

15. Vogelbad und Katze ablenken:

  • Verwende die Pfeife mit dem Vogelbad, um einen Blauen Häher herbeizurufen. Nitro bittet den Vogel, das Fenster zu öffnen, aber der Vogel ist zu verängstigt wegen der Katze.
  • Kehre ins Haus zurück und sprich mit dem Butler. Alex lenkt ihn ab. Nimm den Schlüssel vom Stuhl, den die Katze verlassen hat. Schaue hinter das rechte Gemälde, um einen Safe zu entdecken. Verwende den Schlüssel, um den Safe zu öffnen und den Tierpass sowie einen Teller herauszunehmen.

16. Katzenfutter zubereiten:

  • Bereite das Essen für die Katze vor, indem du die Hinweise im Pass benutzt. Gib den ersten Teller mit Brot, Käse und Schinken (England), den zweiten Teller mit Cracker, Lachs und schwarzem Kaviar (Paris) und den dritten Teller mit Reis, rohem Fisch und orangefarbenem Kaviar (Japan) an die Katze.

17. Zugang zur Terrasse:

  • Da die Katze nun isst und den Vogel nicht mehr stört, geh zurück nach draußen und sprich mit dem Vogel. Dieser öffnet nun das Fenster für dich. Schaue hinein und finde Emilys Ausweis in ihrem Rucksack.

Das ist das Ende von Kapitel 1! Viel Erfolg beim Weiterspielen!

Kapitel 2 – Ein Fall für vier Pfoten:

Im zweiten Kapitel von „Ein Fall für vier Pfoten“ begibt sich Nitro zusammen mit seiner Partnerin Alex zu Emilys Wohnheim am Millfield College, um weitere Hinweise auf ihren Verbleib zu finden. Während sie sich durch das Studentenwohnheim bewegen, stoßen sie auf verschiedene Rätsel und Herausforderungen, die sie meistern müssen, um Emilys Geheimnisse zu lüften. Dabei erhalten sie unerwartete Hilfe von einem Eichhörnchen und einem Goldfisch, die wichtige Informationen zur Lösung des Falls beitragen. Können Nitro und Alex die Rätsel entschlüsseln und den mysteriösen Fall aufklären?

Hier ist die Schritt-für-Schritt-Lösung für Kapitel 2 von „Ein Fall für Vier Pfoten“ bei Adventure Escape Mysteries:

Schritt-für-Schritt-Lösung für Kapitel 2:

1. Ankunft am Millfield College:

  • Du befindest dich jetzt im Wohnheim von Emily, um Hinweise zu finden. Sprich zunächst mit dem Chihuahua namens Biscuit am Empfang. Er gibt dir jedoch keine Informationen über Emilys Zimmer. Du musst also selbst nach Hinweisen suchen.

2. Eichhörnchen ablenken:

  • Sprich mit dem Eichhörnchen, das Nüsse haben möchte. Schiebe das Buch zur Seite und nimm die Münze. Verwende die Münze im Automaten und nimm den Trail-Mix. Lege den Trail-Mix in die Schale, damit das Eichhörnchen sich daran bedient und den Chihuahua ablenkt.

3. Zugang zum Schwarzen Brett und Computer:

  • Jetzt hast du Zugriff auf das Schwarze Brett hinter dem Schreibtisch und den Computer. Nimm zuerst die Schlüsselkarte vom Schwarzen Brett.
  • Verwende dann den Computer und löse das Puzzle, indem du ein Bild von Biscuit erstellst. Du musst die blauen Knotenpunkte antippen, um die Kacheln zu drehen, bis das Bild vollständig ist. Es gibt zwei Puzzles zu lösen.

4. Emilys Zimmernummer herausfinden:

  • Schaue dir die E-Mails auf dem Computer an. Sie enthalten die Zimmernummern der Freiwilligen und die Aufgaben, die sie erledigt haben. Kombiniere diese Informationen mit dem Foto auf dem Schwarzen Brett und Emilys Ausweis, um ihre Zimmernummer zu finden. Emily hat blondes Haar und eine blaue Brille, und im Foto badet sie einen Hund. Ihre Zimmernummer ist 303. Beachte auch den Besucherzugangscode: 894.

5. Fahrstuhl benutzen:

  • Verwende die Schlüsselkarte, um den Fahrstuhl zu öffnen, und steige ein. Gehe noch nicht in den dritten Stock, da die Türen verschlossen sind. Fahre stattdessen in den vierten Stock. Dort kannst du den Mülleimer umwerfen und den Recycling-Flyer aufheben. Beachte die vielen Plastikflaschen im Mülleimer. Finde außerdem Fischfutter und ein zerrissenes Papier.

6. Hilfe vom Eichhörnchen:

  • Gehe in den zweiten Stock. Das Eichhörnchen ist wieder da und wird dir helfen, in Emilys Zimmer zu gelangen, wenn du ihm die Zimmernummer und den Zugangscode nennst. Sage ihm also 303 und dann 894. Es lässt dann Emilys Ersatzschlüssel für dich fallen. Hebe ihn auf.

7. Emilys Zimmer betreten:

  • Fahre in den dritten Stock und verwende den Schlüssel, um die Tür zu Zimmer 303 zu öffnen. Betrete das Zimmer.

8. Hinweise im Zimmer finden:

  • Nitro bemerkt, dass das Zimmer stark nach Stella riecht. Das scheint verdächtig. Öffne zunächst den Schrank und nimm weiteres Fischfutter. Bewege den ausgestopften Fisch, um ein weiteres zerrissenes Papier zu finden. Unter dem Bett findest du eine Schachtel mit einer Notiz darin: „Emily, triff mich im Blumenladen Scarlet Petals, wenn du die Wahrheit wissen willst.“

9. Schmuckkästchen und Goldfisch:

  • Im Schmuckkästchen auf dem Schreibtisch befindet sich eine Notiz: „Ich hoffe, du änderst deine Meinung.“ Sprich mit Bob, dem Goldfisch, um herauszufinden, dass du fünf verschiedene Fischfutter und eine Anleitung zum Füttern benötigst. Es fehlt also noch eines und die Anleitung.

10. Weiterer Hinweis im 5. Stock:

  • Gehe zurück zum Fahrstuhl und fahre in den 5. Stock. Lass Nitro das Sandwich fressen und nimm das zerrissene Papier darunter. Setze alle drei Stücke zerrissenen Papiers an die Wand und notiere die Zahlen der grünen Schlafsaalregeln. Die Zahlen lauten 124689. Gib diesen Code an der Lagertür ein, um sie zu öffnen und nimm die Schaufel und das Fischfutter heraus.

11. Ernährungsposter finden:

  • Gehe zurück in den 3. Stock und verwende die Schaufel, um das Objekt im Baum zu erreichen. Es ist ein Ernährungsposter. Daraus kannst du entnehmen, welches Fischfutter an welchem Tag der Woche gegeben wird. Anhand des Recycling-Flyers und der umgekippten Flaschen kannst du erkennen, dass heute Dienstag ist.

12. Fütterung des Goldfischs:

  • Gehe zurück in Zimmer 303 und stelle alle Fischfutterbehälter neben das Aquarium. Füttere den Fisch in der richtigen Reihenfolge: Gelb, Lila, Grün, Blau, Rot.

13. Halskette finden:

  • Der Goldfisch erinnert sich, dass Emily ihre Halskette am Tag ihres Verschwindens aus dem Fenster geworfen hat. Nitro geht auf die Suche nach ihr, was ein weiteres Puzzle bedeutet. Dieses ähnelt dem Pepperoni-Puzzle aus Kapitel 1. Du musst einen durchgehenden Geruchspfad mit allen Segmenten erstellen.

14. Schmuckkästchen öffnen:

  • Nun hast du die Halskette und bist zurück in Emilys Zimmer. Lege die Halskette auf das Schmuckkästchen, um es zu öffnen. Darin findest du heraus, dass Frederick Emily für etwas bezahlt hat.

15. Kapitel beenden:

  • Stella und Frederick treffen sich wieder mit dir in deinem Büro. Lies den Dialog durch und schließe das Kapitel ab.

Das ist das Ende von Kapitel 2. Viel Erfolg bei Kapitel 3!

Kapitel 3 – Ein Fall für vier Pfoten:

Im dritten Kapitel von „Ein Fall für vier Pfoten“ führt die Spur Nitro und Alex zu einem düsteren Hinterhof vor dem Blumenladen Scarlet Petals, den sie in Emilys Notiz gefunden haben. Die Tür ist verschlossen, und das Gebiet wirkt unheimlich, aber das Duo lässt sich nicht entmutigen. Mit der Hilfe eines Waschbären und durch das Lösen verschiedener Rätsel versuchen sie, Zugang zum Laden zu erhalten, um mehr über Emilys mysteriöses Verschwinden herauszufinden. Dabei decken sie nicht nur dunkle Geheimnisse auf, sondern kommen dem wahren Täter immer näher. Wird es Nitro und Alex gelingen, alle Hinweise zu entschlüsseln und den Fall zu lösen?

Hier ist die Schritt-für-Schritt-Lösung für Kapitel 3 von „Ein Fall für Vier Pfoten“ bei Adventure Escape Mysteries:

Schritt-für-Schritt-Lösung für Kapitel 3:

1. Ankunft im Hinterhof:

  • Du befindest dich im dunklen Hinterhof vor dem Blumenladen Scarlet Petals. Die Tür ist verschlossen, also musst du nach einem Weg suchen, um hineinzukommen. Öffne zunächst den Mülleimer, um einen Waschbären zu treffen. Er erzählt dir, dass er einen Streit gehört hat. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, nimm die Kiste und den Besen. Tippe auf das offene Fenster und bitte den Waschbären, hineinzuklettern. Er sagt, dass er hineingehen wird, wenn du ihm hilfst, nach oben zu gelangen.

2. Verschiedene Gegenstände einsammeln:

  • Verwende den Besen, um das schmutzige Schild zu reinigen, das einen gelben Laib Brot zeigt. Staple die Kiste auf die anderen Kisten, damit der Waschbär hinaufklettern und die Partyfähnchen holen kann. Nimm die Fähnchen mit. Nun kannst du auch ein blaues Schild für einen Kerzenladen sehen. Nimm außerdem den angekauten Kaugummi aus dem Mülleimer.

3. Schilder und Fenster untersuchen:

  • Schau dich nach fünf farbigen Schildern und dem Buntglasfenster um. Zähle, wie viele von jeder Farbe du auf dem Buntglasfenster siehst: 1 Lila, 2 Rot, 3 Grün, 4 Gelb, 5 Blau. Gehe dann zum verschlossenen Tor und ändere die Symbole entsprechend den Symbolen, die du auf den farbigen Schildern in dieser Reihenfolge gesehen hast. Die Reihenfolge lautet: Töpferwaren, Blume, Schmuck, Brot, Kerze.

4. Eimer und Angelrute:

  • Nimm den Eimer und öffne die Schachtel, um eine Spielzeugangelrute zu finden, der eine Angelschnur fehlt.

5. Waschbären ins Fenster bringen:

  • Befestige die Partyfähnchen in der Nähe des offenen Fensters und hänge den Eimer daran. Der Waschbär wird hinaufgezogen, klettert ins Fenster und wirft ein paar Dinge hinaus. Nimm das Lineal und das Garn mit.

6. Angelschnur reparieren und Schlüssel angeln:

  • Befestige das Garn an der Angelrute und füge den Kaugummi hinzu. Verwende die Angelrute am Gullydeckel, um einen Schlüssel herauszuholen.

7. Blumenladen betreten:

  • Verwende den Schlüssel, um die Tür des Blumenladens zu entriegeln, und geh hinein.

8. Strom einschalten:

  • Es ist zu dunkel, um etwas zu sehen. Finde den Sicherungskasten und verwende das Lineal, um ihn zu öffnen. Löse das Sicherungspuzzle, indem du jeden farbigen Funken auf seinen entsprechenden farbigen Slot verschiebst. Wähle einen Funken aus und drücke dann auf einen Pfeil, um ihn zu bewegen. Beachte, dass einige Drahtverbindungen unterbrochen sind. Bewege einen farbigen Funken auf den Hochspannungsslot, um Strombrücken über die unterbrochenen Drähte zu schaffen.

9. Raum untersuchen:

  • Jetzt kannst du sehen. Finde die leere Gießkanne, den schmutzigen Pinsel, den Griff und die Brechstange. Hebe den Teppich an, um ein loses Brett freizulegen, und ziehe die Abdeckung ab, um eine Registrierkasse zu entdecken.

10. Weitere Gegenstände sammeln:

  • Öffne den Schrank unter dem Schlangenkäfig, um einen Staubwedel und ein Ventil zu finden. Verwende die Brechstange, um das lose Brett anzuheben und ein Notizbuch zu finden. Befestige den Griff an der Registrierkasse, um sie zu reparieren. Wir kommen darauf zurück, wenn wir wissen, welche Zahlen einzugeben sind.

11. Gießkanne füllen und Pinsel reinigen:

  • Setze das Ventil unter das Waschbecken und stelle die leere Gießkanne darunter, um sie zu füllen. Verwende das Waschbecken auch, um den schmutzigen Pinsel zu reinigen. Verwende den Staubwedel, um das staubige Gemälde zu reinigen und es dir anzusehen. Es zeigt die Preise für verschiedene Blumen.

12. Vase gießen und Schlüsselloch freilegen:

  • Gieße das Wasser aus der Gießkanne in die Vase auf dem Tisch, um das Schlüsselloch an der Tür freizulegen.

13. Notizbuch und Registrierkasse:

  • Schaue dir das Notizbuch an, um drei verschiedene Blumenverkäufe zu sehen. Kombiniere dies mit dem Gemälde der Blumenpreise, um herauszufinden, was in die Registrierkasse eingegeben werden soll. Gehe in der Reihenfolge des Datums vor, an dem die Verkäufe stattfanden.
      1. Januar: 3 Stiefmütterchen und 1 Narzisse.
      1. Januar: 5 Lilien und 4 Stiefmütterchen.
      1. Januar: 1 Chrysantheme und 10 Rosen.
    • Rechnungen:
      • 3 x $2 = $6
      • 1 x $8 = $8
      • 5 x $4 = $20
      • 4 x $2 = $8
      • 1 x $6 = $6
      • 10 x $3 = $30
    • Addiere die Summen jeder Seite: 14, 28, 36. Gib 142836 in die Registrierkasse ein, um sie zu entriegeln und einen Schlüssel zu erhalten.

14. Tür entriegeln und Keller betreten:

  • Verwende den Schlüssel, um die Tür zu entriegeln. Gehe dann hindurch und die Treppe hinunter in den Keller.

15. Keller durchsuchen:

  • Finde das alte Buch, Klebeband und einen Leuchtstab. Verschütte das Fläschchen mit Babypuder auf dem Boden. Bewege das Gemälde, um einen Safe freizulegen. Schaue auch in die Lüftung, um die Schlange zu finden, die dich um Hilfe bittet, um herauszukommen.

16. Fingerabdruck sichern:

  • Tauche den sauberen Pinsel in das Babypuder, um einen Pinsel mit Puder zu erhalten. Schalte das Licht aus und verwende den Leuchtstab, um einen Fingerabdruck auf der Tasse zu finden. Das Licht schaltet sich automatisch wieder ein. Verwende den Pinsel, um den Fingerabdruck mit Babypuder zu versehen. Verwende dann das Klebeband, um den Abdruck aufzunehmen.

17. Safe öffnen:

  • Verwende das Klebeband mit dem Fingerabdruck, um den Safe zu entriegeln und nimm den Schraubenzieher und die Holzblume heraus.

18. Schlange befreien:

  • Verwende den Schraubenzieher, um die Lüftung zu öffnen und die Schlange herauszulassen. Nachdem sie gegangen ist, nimm das Scherenschnittbild und die Fotoschieber mit.

19. Blumenpuzzle lösen:

  • Tippe auf das Blumenpuzzle und füge die Holzblume hinzu. Löse das Puzzle, indem du alle Blumen so drehst, dass alle Verbindungsblütenblätter die gleichen Farben haben.

20. Gemälde reinigen und Fotopuzzle:

  • Nimm das Farbverdünnungsmittel und schaue dir den Foto-Betrachter an. Lege die Fotoschieber darauf. Bevor du die Fotos anordnest, gehe nach oben und verwende das Farbverdünnungsmittel auf dem übermalten Gemälde. Beachte die Blumen um Stellas Gesicht.

21. Fotopuzzle lösen:

  • Gehe zurück nach unten und schaue dir die Fotoschieber erneut an. Lies das alte Buch und ordne die Schieber mithilfe der Informationen aus dem Buch und dem Gemälde. Die Beschreibungen auf jeder Seite sagen dir, welches Foto du auswählen sollst. Die Blume auf jeder Seite zeigt dir, wo der Schieber basierend auf dem Gemälde platziert werden soll.

22. Geheimtür und Hinweis auf den Täter:

  • Eine Geheimtür öffnet sich! Schaue dir zuerst die verschlossene Kiste an und lies die Notiz. Beachte die Symbole auf der Kiste. Schaue dir dann das Pinnwand-Schrein an und lies die Notiz dort. Es scheint, als hätte der Stalker einen Job bei Stella angenommen!

23. Code für die verschlossene Kiste:

  • Lege das Scherenschnittbild hin und bewege es so, dass das Zentrum um das erste Symbol liegt, das auf der verschlossenen Kiste gezeigt wird. Du siehst, dass die Zahl 5 durch einen der Ausschnitte hervorgehoben wird. Wiederhole dies für die anderen fünf Symbole, bis du für alle sechs Symbole eine Zahl hast. Du erhältst den Code 573114.

24. Kiste öffnen und Kapitel beenden:

  • Gib 573114 in die verschlossene Kiste ein, um sie zu öffnen. Darin findest du heraus, dass der Stalker Timothy, der Butler, ist! Unser nächster Halt ist die Scarlet Petals Farm.

Das ist das Ende von Kapitel 3. Weiter geht’s in Kapitel 4!

Kapitel 4 – Ein Fall für vier Pfoten:

Im vierten und finalen Kapitel von „Ein Fall für vier Pfoten“ spitzt sich die Lage dramatisch zu. Nitro und Alex haben herausgefunden, dass Timothy, der Butler, Emily entführt hat. Ihre Nachforschungen führen sie zur Scarlet Petals Farm, wo sie Emily vermuten. Doch bevor sie ihr endgültig auf die Spur kommen, müssen sie sich durch eine Reihe kniffliger Rätsel und Hindernisse arbeiten, um das Versteck von Timothy zu finden. Mit Hilfe neuer tierischer Freunde und ihrer Kombinationsgabe rücken Nitro und Alex immer näher an die Lösung des Falles heran. Doch können sie Emily rechtzeitig retten und den Täter zur Strecke bringen?

Hier ist die Schritt-für-Schritt-Lösung für Kapitel 4 von „Ein Fall für Vier Pfoten“:

Schritt-für-Schritt-Lösung für Kapitel 4:

1. Ankunft bei der Scarlet Petals Farm:

  • Du bist jetzt auf der Scarlet Petals Farm angekommen, wo Timothy Emily gefangen hält. Sprich mit dem Pferd, das dir erzählt, dass Timothy zum Gewächshaus gegangen ist, und es dir anbieten wird, dorthin zu fahren, wenn du den kaputten Wagen reparierst. Nimm zunächst den Gurt, der das Pferd an den Baum bindet, und finde den Schlüssel unter dem Stein.

2. Briefkasten und Gurt:

  • Verwende den Schlüssel, um den Briefkasten zu öffnen und das Fernglas herauszunehmen.
  • Verwende den Gurt, um die Metallstange zu erreichen und sie abzubrechen.

3. Schere finden und benutzen:

  • Verwende die Metallstange, um die Gartenschere hinter dem Tor zu erreichen.
  • Verwende die Gartenschere, um die Ranken am Tor durchzuschneiden.

4. Blumengitter-Puzzle:

  • Nun hast du Zugang zu einem Puzzle, aber du benötigst weitere Informationen. Verwende das Fernglas, um die Blumen auf der anderen Seite des Tores zu sehen: 2 Reihen blaue Blumen, 1 orange, 3 gelbe und 6 pinke. Nutze diese Informationen, um das Blumen-Puzzle zu lösen. Es gibt auch Hinweise auf dem Tor mit den Buchstaben „SCARLET PETALS“. Verwende die Anzahl der Blumen, um die Buchstaben zuzuordnen und die Symbole richtig anzuordnen:
    • Blau = S S
    • Orange = C L
    • Gelb = R T
    • Pink = L E

5. Wagenrad und Karte:

  • Nimm das Wagenrad und befestige es am Wagen.
  • Unter dem Wagen findest du eine Karte. Gib sie dem Pferd, damit es weiß, wo es hin muss.

6. Weg zum Gewächshaus:

  • Du musst dem Pferd die richtige Richtung zum Gewächshaus geben. Schau auf die Karte und plane deinen Weg. Die Reihenfolge lautet:
    • Mitte, Links, Rechts, Links, Rechts, Mitte, Mitte, Links, Links, Rechts, Rechts, Mitte, Rechts.

7. Ankunft am Gewächshaus:

  • Du bist jetzt am Gewächshaus angekommen, aber der Hund Biff bewacht es und ist nicht freundlich. Sprich mit dem Präriehund, der sich unter das Gewächshaus graben und es für dich öffnen kann, aber erst, wenn sein Freund vor Biff sicher ist. Sammle zunächst das Ladegerät für das Handy ein.
  • Verwende die Gartenschere, um die Pflanze im Wagen zu schneiden, und nimm sie. Schlage eine weitere Pflanze um und nimm auch diese sowie den Pinsel mit. Ziehe die verschlossene Kiste hinter dem Wagen hervor.

8. Solarpanel und Telefon aufladen:

  • Verwende den Pinsel, um das Solarpanel zu reinigen. Verbinde dann das Ladegerät mit dem Telefon und Nitro bringt dir einen Schraubenzieher, den er gefunden hat. Verwende den Schraubenzieher, um das Batteriefach zu öffnen und die Batterie zu entnehmen. Das Telefon muss aufgeladen werden, also kehre später zurück.

9. Pflanzen in die Regale stellen:

  • Verwende den Schraubenzieher, um die Kiste aufzuhebeln und eine weitere Pflanze herauszuholen. Stelle alle drei Pflanzen in die Regale.

10. Handy nutzen:

  • Das Telefon ist nun aufgeladen, also kehre zum Tisch zurück und schalte es ein. Entsperre es und lese die Nachricht von Tims Vater. Verwende die QR-Code-App auf dem Telefon, um die Pflanzen zu scannen und zu identifizieren. Verwende dann die Informationen von den Saatgut-Paketen, um herauszufinden, ob die Pflanzen volle Sonne, vollen Schatten oder Halbschatten bevorzugen, und löse das Puzzle an der verschlossenen Kiste.
    • Volle Sonne: Frosti, Lumina
    • Halbschatten: Moonix, Embera
    • Voller Schatten: Veldra, Seraphyl

11. Drohne verwenden:

  • In der Kiste befindet sich eine Mini-Drohne. Öffne das Batteriefach und setze die Batterie ein. Verwende die Drohne, um das Quietschspielzeug vom Dach des Gewächshauses zu holen.
  • Wirf das Quietschspielzeug zu Biff, damit er wegläuft, und schau dann in das Loch, das die beiden Präriehunde gegraben haben.

12. Tunnel-Puzzle:

  • Löse das Tunnel-Puzzle, indem du die Präriehunde durch die Tunnel führst. Ein Präriehund bewegt sich in die Richtung, in die du wischst, und der andere bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung. Führe die Präriehunde, ohne in ein Loch zu fallen, zum Ausgang unter dem Metallgitter.
    • Lösung: DRRRD, RRRRR, ULLUL, LLDDD, LLUUU, LUUUD, LDRUR

13. Gewächshaus durchsuchen:

  • Du bist jetzt im Gewächshaus. Nimm den Rechen und ziehe die Kiste heraus, um ein Videospielmodul zu erhalten. Es gibt auch einen Schraubenschlüssel auf dem Schreibtisch neben dem Fernseher. Ziehe die Leiter nach links und drehe die beiden zugänglichen Ventile. Verwende die Gartenschere, um die Ranken von der Leiter zu entfernen. Nun kannst du hinaufklettern und die Kuckucksuhr erreichen, aber du weißt noch nicht, auf welche Uhrzeit du sie stellen musst. Nimm die Gartenforke vom Waschbecken.

14. Laub rechen und Ziegel heben:

  • Verwende den Rechen, um die Blätter zusammenzurechen und nimm den Knauf. Verwende die Gartenforke, um die losen Ziegel anzuheben.

15. Letztes Ventil und Würfel:

  • Drehe das letzte Ventil, das unter den losen Ziegeln war. Schaue dann erneut in das Waschbecken und schalte das Wasser ein. Der Würfel fällt in den Abfluss. Verwende den Schraubenschlüssel, um das Rohr zu entfernen und den Würfel zu holen.

16. Fernseher und Spielkonsole:

  • Tippe auf den Fernseher und bringe den Knauf an, wo er hingehört. Setze das Spielmodul in die Konsole ein. Der Fernseher ist auf Kanal 1. Beachte die zwei Vögel und wohin ihre Schnäbel zeigen. Wechsle dann zu Kanal 2 und zähle die Kreise, Dreiecke und Diamanten.
    • 4 Kreise
    • 2 Dreiecke
    • 8 Diamanten

17. Kuckucksuhr:

  • Stelle den Stundenzeiger der Uhr auf 9 und den Minutenzeiger auf 2, wie die Vögel auf dem Fernseher. Drei Vögel kommen aus der Uhr heraus, die jeweils 1, 2 oder 3 Federn auf dem Kopf haben und aus Löchern mit verschiedenen Formen herauskommen.
    • 2 Kreise
    • 1 Dreieck
    • 3 Diamanten

18. Silberne Tür:

  • Gehe zur silbernen Tür und verwende den Würfel im leeren Schlitz. Schiebe die Würfel so lange, bis alle Linien einen durchgehenden Pfad bilden. Verfolge dann jeden Pfad von Kreis, Dreieck und Diamant zu den Fischen und zähle die gelben Streifen auf den Fischen:
    • Kreis = 4
    • Dreieck = 2
    • Diamant = 3

19. Tür-Code eingeben:

  • Verwende alle Informationen aus dem Fisch-Puzzle, der Kuckucksuhr und dem Schlangenspiel, um die silberne Tür zu entsperren. Der Code lautet:

20. Finale:

  • Emily kommt heraus, aber Timothy taucht auf und versucht zu fliehen. Löse das letzte Puzzle, das wieder ein Geruchsspuren-Puzzle ist, diesmal aber mit zwei Spuren — eine für Timothy und eine für Biff.

21. Das Ende:

  • Schaue dir das Ende an! Glückwunsch, du hast Emily gerettet und den Täter gefasst.

Das war die Schritt-für-Schritt-Lösung für Kapitel 4. Viel Spaß beim Abschluss des Spiels!

Ein pfotenstarker Abschluss und Vorfreude auf das nächste Abenteuer!

Nach einer spannenden Reise durch vier herausfordernde Kapitel haben Nitro und Alex den Fall erfolgreich gelöst und Emily gerettet. Der mutige Hundedetektiv und seine entschlossene Partnerin haben erneut bewiesen, dass sie ein unschlagbares Team sind, selbst wenn die Hinweise noch so verborgen und die Rätsel noch so knifflig sind. Mit viel Geschick, klugen Kombinationsfähigkeiten und der Hilfe einiger ungewöhnlicher Verbündeter haben sie es geschafft, den wahren Täter zu überführen.

Dieses Abenteuer hat einmal mehr gezeigt, dass Nitro, trotz seiner ruhigen Tage, immer bereit ist, sich in ein neues Mysterium zu stürzen. Und obwohl dieser Fall nun gelöst ist, bleibt die Vorfreude auf den nächsten Fall, der sicherlich bald auf uns wartet. Wir sind gespannt, welche Herausforderungen und Rätsel das dynamische Duo als nächstes erwarten werden – und sind bereit, ihnen auch im kommenden Abenteuer zur Seite zu stehen. Bis dahin bleibt uns nur eines zu sagen: Wir freuen uns auf den nächsten Fall mit Nitro und Alex!